क्यों 2016 मोबाइल अर्थव्यवस्था के लिए एक ग्लोबल टिपिंग प्वाइंट होगा

वैश्विक मोबाइल 2016

अंटार्कटिका के वैज्ञानिक मोबाइल गेम डाउनलोड कर रहे हैं। सीरिया में माता-पिता बहुत अधिक तकनीक का उपयोग कर बच्चों की चिंता करते हैं। अमेरिकन समोआ में आइलैंडर्स 4 पाउंड के भार को लूटते हुए अपने स्मार्टफ़ोन पर 75 जी और नेपाल के शेरपा से कनेक्ट करते हैं।

क्या हो रहा है?

मोबाइल अर्थव्यवस्था है एक ग्लोबल टिपिंग पॉइंट तक पहुंचना.

वैश्विक मोबाइल उपयोगकर्ता, एरिक्सन और ट्यून के डेटा के साथ

वैश्विक मोबाइल उपयोगकर्ता, एरिक्सन और ट्यून के डेटा के साथ

हम हर समय बड़ी संख्या सुनते हैं। वैश्विक स्तर पर इस साल स्मार्टफोन के साथ 800 मिलियन नए मोबाइल ग्राहक। 600 में 2016 मिलियन अधिक। मौजूदा स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं के साथ इसे जोड़ें, और 6.5 तक इस क्लब के 2020 बिलियन सदस्य होंगे।

सबसे ऊंचा बिंदु?

2015 में ग्रह के अनुसार लगभग 47% स्मार्टफोन था एरिक्सन डेटा। 2016 में, यह संख्या 50% के निशान को पार कर जाएगी, जो 4 बिलियन के करीब पहुंच जाएगी। दूसरे शब्दों में, दुनिया की आबादी की तुलना में तेजी से बढ़ रहा है, जो वर्तमान में लगभग 7.3 बिलियन है।

TUNE समान रूप से किसी भी अन्य देश की तुलना में भारत से अधिक एम-कॉमर्स और खरीदारी डाउनलोड देखता है।

TUNE समान रूप से किसी भी अन्य देश की तुलना में भारत से अधिक एम-कॉमर्स और खरीदारी डाउनलोड देखता है।

यही कारण है कि अमेरिका में करोड़ों स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं के अलावा, विकसित दुनिया में ऐप्स पर खर्च किए गए मोबाइल का 86% समय, एम-कॉमर्स का त्वरित विकास पिछली कुछ तिमाहियों में अमेरिका में, और भारत की मोबाइल-पहली दुनिया में एम-कॉमर्स की बड़ी भूमिका (कुछ हद तक, चीन) के साथ ... हम बड़े पैमाने पर मोबाइल शिफ्ट में महत्वपूर्ण क्षण देख रहे हैं जो डेवलपर्स रहे हैं के लिए काम कर रहे हैं, विपणक के बारे में सुना गया है, और ब्रांडों का अनुमान लगाया गया है।

इस बिंदु के बारे में क्या खास है?

As GameStop, उदाहरण के लिए, मुझे बताया: आपके ऐप का उपयोग करने वाले ग्राहक आपके उच्चतम मूल्य के वफादारी क्लब के ग्राहकों से दोगुने हैं। और, एक मोबाइल-प्रथम अर्थव्यवस्था सभी प्रकार के नए अवसरों को सक्षम बनाती है। हमने उबर, AirBnB, Amazon, और इतने पर मोबाइल ऐप के शीर्ष पर निर्मित वैश्विक उद्यमों में इसकी पहली झलक देखी है। अगली लहर सेपोरस, सोनी, स्टेपल्स, और अन्य बड़े ब्रांड और उद्यम हैं जो पहले एक-के-बाद-एक मार्केटिंग और ग्राहक संबंधों को अपने अनुसरण, उपयोगकर्ताओं, जनजातियों या ग्राहकों के साथ विकसित कर रहे हैं ... और फिर बहुत अवधारणा को फिर से शुरू करने के लिए मोबाइल-पहली अर्थव्यवस्था में उनके व्यवसायों का क्या मतलब है।

खेल बहुत बड़े हैं। लेकिन हम खरीदारी, परिवहन, जीवन शैली और सामाजिक ऐप्स में उभरती हुई मोबाइल अर्थव्यवस्था देख रहे हैं।

खेल बहुत बड़े हैं। लेकिन हम खरीदारी, परिवहन, जीवन शैली और सामाजिक ऐप्स में उभरती हुई मोबाइल अर्थव्यवस्था देख रहे हैं।

ड्रोन डिलीवरी? शायद अभी नहीं।

लेकिन स्टेपल्स से उबेर सहायता प्राप्त ऑफिस-ऑफ-टाइम डिलीवरी, जो शायद अमेज़ॅन-प्रबंधित वितरण केंद्र में कुछ घंटों के लिए रहता था? ऐसा कुछ भविष्य में ऐसा नहीं है।

सुपरसेल, कबम, मशीन ज़ोन, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और किंग जैसे मोबाइल गेमिंग दिग्गज दुनिया को सबसे पहले दिखाते थे कि मोबाइल पर पैसा कैसे बनाया जाता है। लेकिन दुनिया में $ 70-100 बिलियन का इन-ऐप खरीदारी पर खर्च होगा सिर्फ कुछ वर्षों में $ 500-550 बिलियन यह गैर-आभासी वस्तुओं और मोबाइल डिवाइस के माध्यम से खरीदी गई सेवाओं पर खर्च करेगा, लेकिन वास्तविक दुनिया में किसी स्तर पर वितरित किया जाएगा।

और उस वास्तविकता में, मोबाइल-पहले संपन्न होने के बारे में नहीं होगा। यह जीवित रहने के बारे में होगा।

यह पोस्ट एक रिपोर्ट पर आधारित है तराना.

पूरी रिपोर्ट यहाँ डाउनलोड करें!

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