10 के लिए शीर्ष 2011 प्रौद्योगिकियों की गार्टनर भविष्यवाणी

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यह दिलचस्प पढ़ना है गार्टनर की 10 के लिए शीर्ष 2011 प्रौद्योगिकियों की भविष्यवाणी... और लगभग हर एक भविष्यवाणी डिजिटल मार्केटिंग को कैसे प्रभावित कर रही है। यहां तक ​​कि भंडारण और हार्डवेयर में उन्नति ग्राहकों और संभावनाओं के साथ सूचनाओं को तेजी से और अधिक कुशलता से बातचीत करने या साझा करने के लिए कंपनियों की क्षमताओं को प्रभावित कर रही है।

2011 के लिए शीर्ष दस टेक्नोलॉजीज

  1. क्लाउड कम्प्यूटिंग - क्लाउड कंप्यूटिंग सेवाएं खुले सार्वजनिक से बंद निजी तक एक स्पेक्ट्रम के साथ मौजूद हैं। अगले तीन वर्षों में क्लाउड सेवा दृष्टिकोण की एक डिलीवरी होगी जो इन दो चरम सीमाओं के बीच आती है। विक्रेता निजी क्लाउड कार्यान्वयन की पेशकश करेंगे जो विक्रेता की सार्वजनिक क्लाउड सेवा प्रौद्योगिकियों (सॉफ़्टवेयर और / या हार्डवेयर) और कार्यप्रणाली (यानी, सेवा के निर्माण और चलाने के लिए सर्वोत्तम अभ्यास) को एक ऐसे रूप में प्रस्तुत करते हैं जो उपभोक्ता के उद्यम के अंदर लागू किया जा सकता है। बहुत से क्लाउड सेवा कार्यान्वयन को दूरस्थ रूप से प्रबंधित करने के लिए प्रबंधन सेवाएं भी प्रदान करेंगे। गार्टनर को उम्मीद है कि बड़े उद्यमों को 2012 तक गतिशील सोर्सिंग टीम मिल जाएगी, जो चल रहे बादलों के निर्णयों और प्रबंधन के लिए जिम्मेदार है।
  2. मोबाइल एप्लिकेशन और मीडिया टैबलेट - गार्टनर का अनुमान है कि 2010 के अंत तक, 1.2 बिलियन लोग हैंडसेट को अमीर, मोबाइल कॉमर्स में सक्षम बनाएंगे, जो गतिशीलता और वेब के अभिसरण के लिए एक आदर्श वातावरण प्रदान करेंगे। प्रसंस्करण क्षमता और बैंडविड्थ की एक आश्चर्यजनक राशि के साथ मोबाइल डिवाइस अपने आप में कंप्यूटर बन रहे हैं। सीमित बाजार के बावजूद (केवल एक प्लेटफॉर्म के लिए) और अद्वितीय कोडिंग के लिए ऐप्पल आईफोन जैसे प्लेटफार्मों के लिए पहले से ही सैकड़ों हजारों एप्लिकेशन हैं।

    इन उपकरणों पर अनुप्रयोगों के अनुभव की गुणवत्ता, जो उनके व्यवहार में स्थान, गति और अन्य संदर्भ को लागू कर सकती है, ग्राहकों को मोबाइल उपकरणों के माध्यम से अधिमानतः कंपनियों के साथ बातचीत करने के लिए अग्रणी कर रही है। इसने संबंधों को बेहतर बनाने और प्रतिस्पर्धियों पर लाभ प्राप्त करने के लिए एक प्रतिस्पर्धात्मक उपकरण के रूप में अनुप्रयोगों को बाहर निकालने की दौड़ का नेतृत्व किया है, जिनके इंटरफेस विशुद्ध रूप से ब्राउज़र-आधारित हैं।

  3. सामाजिक संचार और सहयोग - सोशल मीडिया में विभाजित किया जा सकता है: (1) सोशल नेटवर्किंग -सोशल प्रोफाइल प्रबंधन उत्पादों, जैसे माइस्पेस, फेसबुक, लिंक्डइन और फ्रेंडस्टर के साथ-साथ सामाजिक नेटवर्किंग विश्लेषण (एसएनए) प्रौद्योगिकियां जो खोज के लिए मानव संबंधों को समझने और उपयोग करने के लिए एल्गोरिदम का उपयोग करती हैं। लोगों और विशेषज्ञता के। (2) सामाजिक सहयोग-विज्ञान, जैसे कि विकी, ब्लॉग, त्वरित संदेश, सहयोगी कार्यालय और क्राउडसोर्सिंग। (३) सामाजिक प्रकाशन-भाषाविज्ञान जो कि एक उपयोगी और सामुदायिक सुलभ सामग्री भंडार जैसे कि Youtube और फ़्लिकर में व्यक्तिगत सामग्री को पूल करने में समुदायों की सहायता करता है। (४) सामाजिक प्रतिक्रिया - Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us, और Amazon पर देखी गई विशिष्ट वस्तुओं पर समुदाय से प्रतिक्रिया और राय प्राप्त करना। गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 3 तक, सामाजिक प्रौद्योगिकियों को अधिकांश व्यावसायिक अनुप्रयोगों के साथ एकीकृत किया जाएगा। कंपनियों को एक समन्वित रणनीति में अपने सामाजिक सीआरएम, आंतरिक संचार और सहयोग, और सार्वजनिक सोशल साइट पहल को एक साथ लाना चाहिए।
  4. वीडियो - वीडियो एक नया मीडिया फॉर्म नहीं है, लेकिन गैर-मीडिया कंपनियों में उपयोग किए जाने वाले मानक मीडिया प्रकार के रूप में इसका उपयोग तेजी से विस्तार कर रहा है। डिजिटल फोटोग्राफी, कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स, वेब, सोशल सॉफ्टवेयर, यूनिफाइड कम्युनिकेशंस, डिजिटल और इंटरनेट आधारित टेलीविजन और मोबाइल कंप्यूटिंग में टेक्नॉलॉजी ट्रेंड सभी महत्वपूर्ण टिपिंग पॉइंट्स तक पहुंच रहे हैं, जो वीडियो को मुख्यधारा में लाते हैं। अगले तीन वर्षों में गार्टनर का मानना ​​है कि वीडियो अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए एक सामान्य सामग्री प्रकार और इंटरैक्शन मॉडल बन जाएगा, और 2013 तक, एक दिन में श्रमिकों द्वारा देखी जाने वाली सामग्री का 25 प्रतिशत से अधिक चित्रों, वीडियो या ऑडियो पर हावी हो जाएगा।
  5. अगली पीढ़ी का एनालिटिक्स - कनेक्टिविटी को बेहतर बनाने के साथ-साथ मोबाइल उपकरणों सहित कंप्यूटरों की बढ़ती क्षमताओं को एक बदलाव सक्षम किया जाता है कि कैसे व्यवसाय परिचालन निर्णयों का समर्थन करते हैं। भविष्य के परिणाम की भविष्यवाणी करने के लिए सिमुलेशन या मॉडल चलाना संभव हो रहा है, न कि पिछले इंटरैक्शन के बारे में केवल पिछड़े दिखने वाले डेटा प्रदान करने के लिए, और प्रत्येक व्यक्तिगत व्यावसायिक कार्रवाई का समर्थन करने के लिए वास्तविक समय में इन भविष्यवाणियों को करने के लिए। हालांकि इसके लिए मौजूदा परिचालन और व्यावसायिक खुफिया अवसंरचना में महत्वपूर्ण बदलावों की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन व्यावसायिक परिणामों और अन्य सफलता दरों में महत्वपूर्ण सुधारों को अनलॉक करने की क्षमता मौजूद है।
  6. सामाजिक विश्लेषण - सामाजिक विश्लेषिकी लोगों, विषयों और विचारों के बीच बातचीत और संघों के परिणामों को मापने, विश्लेषण और व्याख्या करने की प्रक्रिया का वर्णन करता है। आंतरिक या बाह्य रूप से सामना करने वाले समुदायों में या सामाजिक वेब पर कार्यस्थल में उपयोग किए जाने वाले सामाजिक सॉफ़्टवेयर अनुप्रयोगों पर ये इंटरैक्शन हो सकते हैं। सामाजिक विश्लेषिकी एक छाता शब्द है जिसमें कई विशेष विश्लेषण तकनीकें शामिल हैं जैसे कि सामाजिक फ़िल्टरिंग, सोशल-नेटवर्क विश्लेषण, भावना विश्लेषण और सोशल-मीडिया विश्लेषिकी। सामाजिक नेटवर्क विश्लेषण उपकरण सामाजिक संरचना और अन्योन्याश्रितियों के साथ-साथ व्यक्तियों, समूहों या संगठनों के कार्य पैटर्न की जांच के लिए उपयोगी होते हैं। सामाजिक नेटवर्क विश्लेषण में कई स्रोतों से डेटा एकत्र करना, रिश्तों की पहचान करना और किसी रिश्ते के प्रभाव, गुणवत्ता या प्रभावशीलता का मूल्यांकन करना शामिल है।
  7. प्रसंग-वाचक संगति - अंत उपयोगकर्ता या वस्तु के पर्यावरण, गतिविधियों कनेक्शन और वरीयताओं के बारे में जानकारी का उपयोग करने की अवधारणा पर संदर्भ-जागरूक कंप्यूटिंग केंद्र, उस अंतिम उपयोगकर्ता के साथ बातचीत की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए। अंतिम उपयोगकर्ता ग्राहक, व्यवसाय भागीदार या कर्मचारी हो सकता है। एक प्रासंगिक रूप से जागरूक प्रणाली उपयोगकर्ता की जरूरतों का अनुमान लगाती है और लगातार उचित और अनुकूलित सामग्री, उत्पाद या सेवा प्रदान करती है। गार्टनर ने भविष्यवाणी की है कि 2013 तक, फॉर्च्यून 500 कंपनियों में से आधे से अधिक के पास संदर्भ-जागरूक कंप्यूटिंग पहल होगी और 2016 तक, दुनिया भर में एक तिहाई मोबाइल उपभोक्ता विपणन संदर्भ-जागरूकता आधारित होगा।
  8. भंडारण वर्ग मेमोरी - गार्टनर उपभोक्ता उपकरणों, मनोरंजन उपकरणों और अन्य एम्बेडेड आईटी प्रणालियों में फ्लैश मेमोरी का भारी उपयोग देखता है। यह सर्वर और क्लाइंट कंप्यूटरों में स्टोरेज पदानुक्रम की एक नई परत भी प्रदान करता है जिनके प्रमुख फायदे हैं - अंतरिक्ष, गर्मी, प्रदर्शन और उनके बीच असभ्यता। रैम के विपरीत, सर्वर और पीसी में मुख्य मेमोरी, पावर हटाए जाने पर भी फ्लैश मेमोरी लगातार बनी रहती है। इस तरह, यह डिस्क ड्राइव की तरह अधिक दिखता है जहां जानकारी रखी जाती है और बिजली-डाउन और रीबूट को बचाना चाहिए। लागत प्रीमियम को देखते हुए, बस फ्लैश से सॉलिड स्टेट डिस्क ड्राइव बनाने से फ़ाइल या पूरे वॉल्यूम में सभी डेटा पर उस मूल्यवान स्थान को टाई जाएगा, जबकि एक नई स्पष्ट रूप से संबोधित परत, फ़ाइल सिस्टम का हिस्सा नहीं है, केवल लक्षित प्लेसमेंट की अनुमति देता है सूचना का उच्च-उत्तोलन आइटम, जिसे फ्लैश मेमोरी के साथ उपलब्ध प्रदर्शन और दृढ़ता के मिश्रण का अनुभव करने की आवश्यकता होती है।
  9. सर्वव्यापक कंप्यूटिंग - जेरॉक्स के PARC में मार्क वेसर और अन्य शोधकर्ताओं के काम में कंप्यूटिंग की आने वाली तीसरी लहर की एक तस्वीर होती है, जहां कंप्यूटर अदृश्य रूप से दुनिया में एम्बेडेड होते हैं। जैसे-जैसे कंप्यूटर आगे बढ़ते हैं और रोजमर्रा की वस्तुओं को RFID टैग और उनके उत्तराधिकारियों के साथ संवाद करने की क्षमता दी जाती है, नेटवर्क दृष्टिकोण और उस पैमाने को पार कर जाएगा जिसे पारंपरिक केंद्रीकृत तरीकों से प्रबंधित किया जा सकता है। यह कंप्यूटिंग तकनीक में इम्बुइंग सिस्टम के महत्वपूर्ण चलन की ओर जाता है, चाहे वह कैलमिंग तकनीक के रूप में किया गया हो या आईटी के साथ स्पष्ट रूप से प्रबंधित और एकीकृत किया गया हो। इसके अलावा, यह हमें व्यक्तिगत उपकरणों के प्रसार, आईटी निर्णयों पर उपभोक्ताकरण के प्रभाव और प्रत्येक व्यक्ति के लिए कंप्यूटर की संख्या में तेजी से मुद्रास्फीति के दबाव से संचालित होने वाली आवश्यक क्षमताओं के साथ क्या करने की उम्मीद करता है पर महत्वपूर्ण मार्गदर्शन देता है।
  10. फैब्रिक-बेस्ड इन्फ्रास्ट्रक्चर एंड कम्प्यूटर्स - एक कपड़े पर आधारित कंप्यूटर कंप्यूटिंग का एक मॉड्यूलर रूप है जहां एक सिस्टम को कपड़े या स्विच किए गए बैकप्लेन से जुड़े अलग-अलग बिल्डिंग-ब्लॉक मॉड्यूल से एकत्र किया जा सकता है। अपने मूल रूप में, एक कपड़े-आधारित कंप्यूटर में एक अलग प्रोसेसर, मेमोरी, I / O और ऑफलोड मॉड्यूल (GPU, NPU, आदि) शामिल होते हैं जो एक स्विच किए गए इंटरकनेक्ट से जुड़े होते हैं और, महत्वपूर्ण बात, सॉफ्टवेयर को कॉन्फ़िगर करने और प्रबंधित करने के लिए आवश्यक है। परिणामी प्रणाली (ओं)। फैब्रिक-आधारित इन्फ्रास्ट्रक्चर (एफबीआई) मॉडल संसाधन भौतिक प्रोसेसर - प्रोसेसर कोर, नेटवर्क बैंडविड्थ और लिंक्स और स्टोरेज - संसाधनों के पूल में, जो फैब्रिक रिसोर्स पूल मैनेजर (एफआरपीएम), सॉफ्टवेयर कार्यक्षमता द्वारा प्रबंधित होते हैं। FRPM बदले में रियल टाइम इंफ्रास्ट्रक्चर (RTI) सर्विस गवर्नर सॉफ्टवेयर घटक द्वारा संचालित होता है। एक एफबीआई एक एकल विक्रेता या एक साथ मिलकर काम करने वाले विक्रेताओं के समूह द्वारा, या एक इंटीग्रेटर - आंतरिक या बाहरी द्वारा आपूर्ति की जा सकती है।

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